BERGRENNEN REMLINGRADE FOR ASSETTO CORSA


This 3D-track was made for gMotor2 sims by Andre f1_edition. It was converted by Rainmaker to Assetto Corsa. Thank you for the permission Andre!


Features:
-working AI
-working track map
-support for hot lap mode
-replay cameras by DaBaeda
-2 car spots, only start no pit lane
-RainFX, GrassFX, water shader
-extra folder: add more 3D people
-extra folder: deactivate the damping in the finish area
-set race length to one lap when racing to get a fade to black at the end

Known issues:
-sometimes you will count as first although the AI was first in finish
-some objects ain't have collision because else they would be sticky (double sided objects)


Get always the latest version here:
https://www.mediafire.com/file/lnofwif43byordu/remlingrade.7z/file

If you like it you can send a donation here:
https://paypal.me/Rainmaker87


v1.5
-fixed missing tree shadows
-darker shader for trees
-changed some old shrub textures
-fixed a sticky tire wall at the church

v1.4
-optimized trees for much better FPS performance, especially at night, thanks for helping to shi, leBluem, Mascot, Breathe
-new vao

v1.3
-added night lights by CrisT86
-vao

v1.2
-fixed speed bumps before the start being double sided

v1.1
-fixed AI breaking before Finish, thanks to RMi and norms for helping
-cams and AI hints adjusted


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Original Read Me:


"Hillclimb Remlingrade" v. 1.05 for GTR2 von Andre F1-Edition.

History:
We are located in the Bergisch Land, part of the West German low mountain range, one of the best terrain for national hillclimb races in motorsport.
Now the route: The start is located in the valley of the Wupper and via a connecting road, to Remlingrade which was founded in 1183, from there it goes through the county road 6 to the finish in the village Önkfeld. The start is at an altitude of 205 m and the target at an altitude of 356 m.

Construction workers of the track for GTR2:
Objects and/or textures from Andre F1-Edition, Virtua_LM team, CY-33, Thomas Lächele, Philcout and TheSky, MotorFX, Com8 and the Sketchup Gallery.
I'd like to thank all the others I have not listed now, but have stood by me with help and advice.
Bugs:
How could it be otherwise, even here is a problem.
At night some clipping on the track with the front headlights.

Test computer:
The race track was tested and developed on an standard PC with AMD Phenom II 3.2GHz with GeForce GTS 450 at a resolution of 1024 * 768.

Installation:
Please unpack the ZIP file into the GTR2 target directory or rather copy.
!! The track can only be used in the practice mode !!
!! Please check the "private test" option !!

Acknowledgments:
SimBin Studios for the great racing sim GTR2.
Dave Noonan for 3DSIMED.
Bobs Track Builder for this great track-designer-program.

Disclaimer:
I'd developed the race track for GT Legends and I expanded visually and technically for GTR2, PuG3 and rF.
The download is only permitted on the websites of altbierbude.de and nogripracing.com, should be the path where to download differently, notify me.
Please Ask whenever changes are made.
CONVERSIONS TO OTHER PLATFORMS AND DRIVING GAMES ARE NOT PERMITTED WITHOUT PRIOR AGREEMENT!

Email:
f1_edition(at)arcor.de

(c) Jan. 2014

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"Bergrennen Remlingrade" v. 1.05 für GTR2 von Andre F1-Edition.

Geschichte:
Wir befinden uns im Bergischen Land, ein Teil des westdeutschen Mittelgebirges, ein idealles Gelände für nationale Bergrennen im Motorsport.
Nun der Streckenverlauf: Der Start befindet sich im Tal der Wupper und führt über eine Verbindungsstrasse zum dem 1183 gegründeten Ort Remlingrade, von dort geht es über die Kreisstrasse 6 zum Ziel nach Önkfeld. Der Start befindet sich auf eine Höhe von 205 m und das Ziel auf einer Höhe von 356 m.

Streckenbauer, das Team: 
3D-Objekte und/oder Texturen von Andre F1-Edition, CY-33, Virtua_LM team, Thomas Lächele, Philcout and TheSky, MotorFX und Com8 und der Sketchup Gallery.
Bedanken möchte ich mich auch bei allen anderen die ich jetzt nicht einzelnd aufgelistet habe, aber mir mit Rat und Tat zur Seite gestanden haben.

Bugs:
Wie könnte es anders sein, auch hier gibt es ein (kleines) Problem.
Nachts gibt es an einigen Stellen leichtes Flackern des Straßenbelags durch die Frontscheinwerfer.

Testrechner:
Die Rennstrecke wurde entworfen und getestet auf einem Standard-PC mit  AMD Phenom II 3.2GHz und GeForce GTS 450 bei einer Auflösung von 1024 * 768.

Installation:
Die Dateien in das entsprechende GTR2-Zielverzeichnis entpacken oder kopieren.
!! Die Strecke kann nur im Trainings-Modus genutzt werden !!
!! Bitte die Option "Privatfahrt" aktivieren !!


Danksagung:
SimBin Studios für die tolle Rennsimulation GTR2.
Dave Noonan für 3DSIMED.
Bobs Track Builder für das Track-Layout-Programm.

Erklärung:
Die Strecke wurde von mir für GT Legends entwickelt und von mir optisch und technisch für GTR2 inkl. PuG3 und rF erweitert.
Der Download ist nur über die Internet-Seite von altbierbude.de und nogripracing.com erlaubt, sollte die Strecke wo anders runterzuladen sein, bitte mich benachrichtigen.
Ich bitte um Nachfrage, wenn Änderungen vorgenommen werden.
KONVERTIERUNGEN AUF ANDERE PLATTFORMEN UND RENNSIMULATIONEN SIND OHNE ABSPRACHE NICHT ERLAUBT!

Email:
f1_edition(at)arcor.de

(c) Jan. 2014